Ces outils facilitent le rangement et la gestion des ressources. Ils gardent des conditions d’accès et ne suppriment pas les limites de ton île.

Le sac à dos

La catégorie d’améliorations de /shop propose le déblocage et les agrandissements du sac. Ouvre-le avec /sac lorsque tu disposes de cet accès. Les tailles se débloquent selon les offres ; le maximum configuré est de six lignes.

Le contenu du sac peut tomber à ta mort. Le sac n’est pas un coffre protégé contre toutes les pertes : vide les objets précieux avant une activité risquée. Un avantage individuel peut modifier ce comportement, mais ne suppose pas qu’il est acquis sans vérifier ton accès.

Mettre l’expérience en bouteille

Le système de bouteilles utilise l’expérience Minecraft, distincte des métiers, compétences et niveaux d’île. Consulte son aide en jeu avant de confirmer une conversion et vérifie les frais indiqués.

La conversion configurée consomme 10 points d’expérience par bouteille pour un gain de 8 points à l’utilisation. C’est une opération avec perte, pas une réserve restituant exactement toute l’expérience. Des frais monétaires sont activés ; ne confonds pas points d’expérience et niveaux, dont les coûts varient.

Les coffres de vente

Un coffre de vente automatique vend les produits reconnus par la boutique. La cadence de base est de 30 minutes, avec des améliorations d’intervalle proposées. Consulte le prix et la cadence du prochain palier dans son interface avant d’acheter.

Place uniquement les ressources destinées à la vente. Garde tes matériaux de construction et les objets de challenges ailleurs. Un coffre de vente n’achète pas automatiquement tous les objets : les conditions de la boutique restent applicables.

Les collecteurs de chunk

Un collecteur est un objet spécial d’apparence entonnoir. Un entonnoir ordinaire ne devient pas automatiquement un collecteur. Les collecteurs sont actifs dans les trois dimensions de l’île, avec un maximum de cinq collecteurs par chunk.

La collecte concerne le chunk du collecteur. Un chunk mesure 16 × 16 blocs horizontalement ; une ferme qui dépasse sa frontière n’est pas entièrement couverte par un seul collecteur. Les chunks ne sont pas chargés de force pour le faire fonctionner.

Le collecteur transfère les objets vers le conteneur pointé par la sortie de l’entonnoir, dessous ou sur le côté. Vérifie son orientation et la place dans le stockage. Avec les réglages actuels, lorsqu’il est plein, les objets restent au sol et peuvent finir par disparaître.

Filtrer et retrouver un collecteur

Accroupis-toi et fais un clic droit pour ouvrir son filtre. Une liste blanche accepte les objets choisis ; une liste noire les exclut. Relis le mode actif avant de fermer : inverser le mode change ce qui est collecté.

/ucc liste affiche tes collecteurs et /ucc tp <indice> permet de rejoindre un collecteur lorsque ton accès et le chargement de son chunk le permettent. Le système ne force pas le chargement d’un chunk absent pour cette action.

Lorsque tu retires un collecteur, prévois de la place et récupère son contenu. Vérifie au sol les objets restitués ; aucune installation pleine ne constitue un stockage infini.