Les grades et les cosmétiques
Les grades Karl, Berserker et Jarl ajoutent des accès et des capacités de confort. Berserker hérite de Karl, et Jarl de Berserker. Consulte les offres de grades dans /shop pour leurs conditions d’achat.
Les limites de progression et de commerce
| Fonction | Sans avantage de grade | Karl | Berserker | Jarl |
|---|---|---|---|---|
| Métiers simultanés | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Quêtes actives | 2 | 3 | 5 | 8 |
| Annonces HDV | 2 | 3 | 5 | 10 |
| Boutiques de joueur | 1 | 2 | 3 | 5 |
| Durée des annonces HDV | 72 h | 96 h | 144 h | 360 h |
Ces valeurs viennent des réglages et permissions des groupes. Un déblocage personnel peut ajouter un accès : consulte ton menu pour connaître ta situation. Retrouve les détails dans les métiers, les quêtes et le marché.
Confort selon ton grade
À partir de Karl, les permissions ouvrent notamment l’établi à distance, le coffre de l’End à distance, la danse des cultures et le vol d’île. Berserker dispose aussi de l’enclume à distance. Jarl ajoute notamment des réglages personnels d’heure et de météo.
Pour le vol d’île, utilise /ile fly lorsque tu disposes de l’accès et que ton île a atteint le niveau 10. La commande demande de se trouver dans la zone protégée. En quittant l’île, le vol peut être coupé après 5 secondes : prévois un point d’atterrissage sûr.
Un grade ne désactive pas automatiquement le PvP, les protections d’une autre île ou les limites de construction. Vérifie les conditions de chaque fonction avant de compter dessus pour éviter une perte.
Cosmétiques au spawn
Le système de cosmétiques est activé dans le monde du spawn. Ses catégories comprennent notamment les chapeaux, particules, costumes, gadgets et compagnons visuels. Utilise l’interface cosmétique disponible au spawn pour consulter ce que tu possèdes et les déblocages proposés.
Les boîtes mystère suivent leur propre menu et peuvent donner des déblocages cosmétiques. Elles sont distinctes des caisses à clés. Lis le niveau de la boîte et les conditions d’ouverture affichées.
Un compagnon cosmétique ne suit pas les mêmes règles qu’un familier capturé : ne lui attribue pas automatiquement un inventaire, des compétences ou un rôle de combat. Les cosmétiques disponibles au spawn ne sont pas garantis sur ton île.