Tes fermes servent à construire, à valider des challenges et à alimenter ton économie. Certaines mécaniques accélèrent la croissance ou transforment les ressources obtenues ; elles gardent leurs propres conditions.

Faire pousser les arbres en s’accroupissant

Accroupis-toi et relève-toi plusieurs fois près d’une pousse d’arbre. La mécanique surveille les pousses dans un rayon de 5 blocs et demande au moins 4 mouvements. Maintenir simplement la touche d’accroupissement ne remplace pas cette succession de gestes.

Tu n’as pas besoin de tenir un objet particulier. L’arbre doit toujours disposer des conditions nécessaires à sa pousse, notamment un emplacement et un espace adaptés. Si rien ne se passe, rapproche-toi de la pousse et vérifie les blocs qui la gênent.

La danse des cultures

La danse des cultures est accessible au grade Karl et aux grades qui en héritent, Berserker et Jarl. Elle utilise des mouvements d’accroupissement répétés près de tes plantations.

Les réglages prévoient de 3 à 8 mouvements, un rayon de 3 blocs et un bloc affecté par déclenchement. Ne t’attends donc pas à faire pousser toute une parcelle d’un seul geste. Les plantes prises en charge et leur état de croissance conditionnent le résultat.

Cette mécanique est distincte de l’amélioration de croissance des cultures, qui se déclenche pendant la pousse des plantes. Acheter cette amélioration ne donne pas automatiquement accès à la danse réservée aux grades concernés.

Des arbres dans le Nether et l’End

Les arbres dimensionnels sont activés pour le chêne, l’acacia et le bouleau. Lorsqu’un arbre concerné pousse dans ces dimensions, les matériaux de son tronc et de son feuillage sont transformés :

DimensionTronc transformé enFeuillage transformé en
NetherGravierPierre lumineuse
EndBloc de purpurPierre de l’End

Prévois un emplacement adapté aux matériaux obtenus : le gravier est soumis à la gravité. Cette transformation concerne la pousse de ces arbres, pas tous les blocs de bois que tu poses à la main.

Organiser une petite ferme utile

Garde des pousses et des graines pour replanter. Réserve une partie de la récolte aux challenges avant de vendre ou de donner des ressources. Vérifie les conditions d’un objectif : une pousse placée, un arbre adulte et un objet dans ton inventaire ne sont pas équivalents.

Utilise ces gestes manuellement et respecte le règlement. Une ferme doit rester compréhensible et respecter les limites de ton île.